TexTools v1.4.4 | 美化稳定版
TexTools 是面向 3dsMax、Blender 用户的 UV 拆分及烘焙插件,同时 TexTools 也是一款开源免费的插件。TexTools 完美的弥补了 Blender 内置 UV 工具集的缺点,而且对烘焙流程的帮助也非常大,效率提升非常明显。此版(美化稳定版)是基于原版(TexTools v1.4.4 原版)定制美化而来,核心功能完全基于原版,除了视觉之外没有任何区别!
公开申明:
此插件是基于 GPL 开源协议所开发的,因此用户可免费下载。但出于对开发者的尊重以及为了能让开发者更用心的开发此插件,作为用户在享受开发者带来的效率的同时,以购买下载权对开发者进行资金上的支持就非常非常重要了。更多的插件我将逐步联系开发者已获得正式的授权,感谢大家的支持!
主要功能:
Size(Resise)设置纹理尺寸,快捷重设纹理尺寸
UV Layout 快捷对齐工具、旋转、镜像操作等
UV Layout 快捷拆分 UV 工具
UV Layout 纹理密度识别与应用
UV Layout 快捷重叠、错误单向 UV检查
Baking 快速烘焙工具集,渲染效率很高
Baking 快捷烘焙采样精度设置
Baking PBR 通道,已全部支持 Blender 原则材质的各个通道
Baking 预设:EID、MID、AO、N、D、S、DISP、Dust、Thin、SSS、CC、Evni....
Baking 多物体烘焙到同一张纹理之上
Baking 将高模信息烘焙到低模之上,并支持锁定
Color ID 可快速设置并指定材质 ID
Color ID 预设多种配色
Mesh Texture 可通过拆分的 UV 作为变形载体,将 Pattem 物体通过 Wrap 缩裹创建模型
开发者人在不断的添加新功能中...
缺点限制:
TexTools 目前缺少 UV Pack(UV 打包)工具集,介于 Blender 内置 UV 打包工具的弱点, 几年的谷歌之夏有一位开发者视图要改善 UV Pack 工具(规划适配 UDIM),但目前还没有任何可测试的版本外流,希望在这个方面 TexTools 能整合一下!
最新发布:
⏰ 1.4.4 2021-08-07:
适配了全新的 Blender API,支持:Blender 2.8x - 2.9x - 3.x
重点修复了烘焙(Bake)的工作流及稳定性,几乎全新开发的烘焙通道支持。烘焙通道增加到 43(目前实现 40 个)
烘焙原则材质的全部通道:基本色、金属化、高光、粗糙度、光泽、各向异性等...
多物体烘焙错误大量修复,经我测试几乎可完美稳定运行
删减了大量的错误提醒,体验优化
物体模式、编辑模式下烘焙体验优化
烘焙模式“元素ID”在烘焙多个对象时不再提供重复的颜色
添加烘焙模式:厚度、合并、阴影、环境和UV
改进了颜色 ID 的设置流程并进行了优化
更新日志:
1.4.3 2021-07-05:
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